弹弹堂高差怎么计算

2025-12-13 03:05:20
推荐回答(5个)
回答1:

天空一声巨响,4399小轩出现了:

其实,现在的弹弹堂3.3的高差训练课程比之前的要简单了,在的课程中无任何障碍物,我们可以用一个最简单,最笨的方法,就是像打黑暗堡垒的火那样,直线
对准要打击的物体,满力就OK了!当然,有很多玩家,打火确实很不牢靠。因此,我们用高抛的方式去打就完全可以顺利毕业的了。一下是高抛法通过的技巧:
10P以内:基本没什么高差问题,直接按照高差的公式去打就可以了。
超过15P:逆
风也没什么问题;同样按照高差的公式去打就可以了。如果是顺风而位置又很高的情况下,在高抛的基础上,每多打一距
,就减少2力,基本就能打到了。比方说15P,无风情况,应该是75°95力,很简单就能打中了。在顺风1.0的情况下,按照平时无高差情况,应该是
77°95力就能打中了。但是如果物体很高的情况下,算上高差多了一距的话,就要打76
°93力左右了。在高差训练场,10屏以内,你完全可以利用直线满力的方式去打。简单的很。
现在看来,弹弹堂3.3版本高差训练课程是不是很容易呢!在这里预祝你们早日顺利通过弹弹堂3.3高差训练课程,早日毕业啦!~
高抛公式:
一屏距离为10
顺风角度=90-距离+风力×2
逆风角度=90-距离-风力×2
力量保持90不变
一般很多弹友发现距离4.5,或者风力2.3等等,出现这种情况可以大约估算
0.5距离=2力量; 0.2风力=2力量。
还有,当在1屏外,或者2屏,就出现了屏差,
1屏外就应该给角度-1左右,看风力大小。
风大于3,就-1角度;小于2加2力量。

好了,我得赶紧扶老奶奶过马路去。

回答2:

这个高低差适用于对方距离比你要矮大半屏,100力高抛你的地势比别人高,切
顺风大于00 小于1.5你打对方的时候少算0.5距
顺风大于1小于2.5你打对方的时候少算1距
顺风大于2.5小于3.5打对方的时候少算1.5距
大于3.5打对方的时候少算2距离
逆风:高抛逆风没有落差
65变地垫比别人高的情况下,和100高抛差不多!注意风,
65变的时候不是减角度了,直接少用1距离的力量就行,如果风大就2距离,同上面高低落差算法差不多,有些稍微出入,大家自己研究共同商讨。
如果你的地势比别人高,比人比你矮大半屏,就把上面的这个公式反着用,只是逆风大于3有高低差,那要多算距离,以上是个人心得

回答3:

你好
对于高差没有固定的公式来计算,但是可以通过对力度的调整来,一般来说,对方位置比你低,就需要在计算出力度的基础上减少一些力度。同理,对方位置比你高,就需要在计算出力度的基础上增加一些力度。

回答4:

90+-风向*2,顺加逆减在减去屏距,力度95

回答5:

这是我自己玩了2年总结的;顺加逆减,力度95左右。风向乘2,望采纳!