可能是模型的问题,(模型面片过多等等)也有可能是材质(原模型所附材质现在的渲染器不支持)我这个方法楼主可以试下。1,将模型全部导出为3DS格式。2,导入模型3,重新附材质。再还有一种方法。就是把模型根据你的建模结构分成若干编组(导入的模型,和自己建的模分开编组)一个一个排除,渲染一次删除一个组,直到能正常渲染,这样就能找到是哪个组的模有问题了。